《西游记之大圣归来》全球首发式见闻:希望它是一个开始

《西游记之大圣归来》全球首发式见闻:希望它是一个开始
10月16日下午,我换乘两次公交车前往北京酒仙桥,参加索尼互动文娱(上海)有限公司举行的《西游记之大圣归来》PS4简体中文版全球首发式。作为一个由国产动画电影IP改编、日本游戏工作室HexaDrive主导开发的主机游戏,《西游记之大圣归来》国服出售时刻比港服、美服等其他服务器都早。《西游记之大圣归来》PS4简体中文版全球首发式现场1“国服几乎是一拿到版号就马上上线了。”发行商绿地游戏的工作人员对我说。一天之前,PlayStation国服商铺里还找不到《西游记之大圣归来》的预售页面。在国服开端出售一天后,其他地区的PlayStation商铺和Steam才会连续解禁,WeGame版出于版号原因,会进一步延后上架。会场外的试玩区域里,一些媒体同行在测验游戏最初的几个场景,而更多的人在几天前就取得了提早体会的资历,于他们而言,几天时刻现已满足通关甚至拿到白金奖杯。他们站在大厅里,三三两两地讨论着游戏的质量和它出售后或许面临的检测。现场试玩“我觉得它比幻想中好。”一位朋友说,他提早玩过了游戏,而且给出了7分的点评。他觉得这个分数“还能够”,而且考虑买一份实体豪华版用来保藏。但在会场之外,阅历过ChinaJoy、TGS展会试玩的玩家对《西游记之大圣归来》有不同的点评。冲击手感、AI反响、场景切换时的黑屏、超越200元的价格,都是人们重视的焦点。“这个游戏确实有缺点,”另一位朋友说,“但换个视点看,一个一般的ARPG主机游戏一般不也是这个价吗?”一直以来,带着“国产”标签的游戏,它的价格在国内玩家心目中好像总有两张面孔:一边是“卖得太廉价,开发者赚不到钱就做不了新游戏”,另一边则是“就这游戏凭什么卖这么贵”——两者并不抵触,仅有的破例大约是上一年年底的《古剑奇谭3》。我不知道《西游记之大圣归来》能否打破这样的定价认知。仅有能够确认的是,《西游记之大圣归来》承载了索尼互娱的许多方针和等待。在此之前,PlayStation国服商铺最近一次上线的“新”游戏要追溯到2019年5月的《美国篮球协会19》(NBA 2K19),它比全球其他地区的出售日晚了8个月。2下午2点,首发式正式开端。开发方索尼互娱、HexaDrive,IP方十月文明,发行方绿地游戏相关人士全部参加。这是索尼互娱亚洲履行副总裁织田博之第一次参加国内媒体体会活动。离他不远的座位上,本年6月宣告退休的“五仁叔”添田武人专心致志地看着大屏幕。首要上台的是游戏制造人北川龙大。依据他的介绍,《西游记之大圣归来》描绘了齐天大圣孙悟空从长达500年的封印中解放后,与神往他的少年江流儿一起打开冒险的故事。它是我国首部由动画电影改编的主机游戏,也是PlayStation在我国的三大方针之一。制造人北川龙大大屏幕上,《大圣归来》海报与《地平线:零之曙光》、“我国之星”方案并排,别离代表着海外闻名游戏高文、对本乡游戏开发者的扶持和开发本乡闻名动漫电影IP。在“海外高文引入数量受限”、“我国之星”方案周期较长的前提下,开发本乡IP或许会成为更重要的趋势。游戏导演服部达也、构思制造人铃木达也介绍了游戏开发过程中的侧重点。我国文明、动作电影、夸大诙谐是游戏的特征地点。为了复原我国特征的场景与修建,日方开发团队曾多次前往我国景点调查,参阅了很多成龙电影的动作扮演,也采用了专属艺人与动捕团队。作为IP持有者、电影制造团队,十月文明在游戏剧情、世界观把控及菜单规划等方面深度参加了制造,而中日两边对《西游记》认知的差异导致开发过程中抵触不断。作为“中日合拍”著作,IP方、开发方、发行方代表都在发布会上露脸涉及到“我国文明”与“出海”问题,开发者们不谋而合地提到了中日两边的“磕碰”。文明差异在《西游记之大圣归来》这样的跨国合作开发中表现得尤为显着,剧情增减、结局修正,甚至“我国与日本蝉叫声是否有差异”都能够成为问题。不论如何,在各方尽力之下,《西游记之大圣归来》在主机与PC渠道、我国与海外的出售成为一场规划隆重的测验。当然,发布会演示中“让我国IP走向世界”的宣言想要成真,还有适当长的一段路要走,也需求有人向前踏步。3“今日的活动为直播间的观众们供给了丰厚的奖品,请咱们发弹幕‘西游记之大圣归来’参加抽奖……”台上,主持人女流正在娴熟地串场。近几年来,索尼发布会活动中常常能看到她的身影。她的另一个身份是闻名游戏主播。台下,另一位游戏主播“寅子”摩拳擦掌。他要在现场应战一次限时使命:在6分钟内打败Boss“苍龙”。一旦应战成功,将从他直播间的观众里抽出一位取得一台PS4作为奖品,即便应战失利,观众也能取得游戏光盘的奖赏。现在许多游戏发布会上都能看到闻名主播,游戏公司遍及留意到了他们对游戏的推行作用这不是索尼第一次在游戏发布会上与游戏主播联动。此前的《只狼:影逝二度》体会会上,女流和寅子双双在Boss“鬼庭形部雅孝”面前翻了车,直播间节目作用非凡。这一次,《西游记之大圣归来》Boss苍龙在难度、节奏等方面天然无法与《只狼》比较,寅子只花了5分钟左右就完成了使命。随后,《西游记之大圣归来》中文版首要人物的配音艺人登上舞台,合作游戏过场画面做了一番即兴扮演——游戏中的过场处理并不满是动画,而是采用了一部分相似“动态画面”的方法。坐在我身边的朋友说,到了中后期,像这样的动态画面转场还有不少。扮演齐天大圣的配音艺人陈光凭仗一段爱情丰满的嘶吼声赢得了全场喝彩。游戏《西游记之大圣归来》中,几位首要人物的配音是电影中的原班人马,除了陈光之外,江流儿、猪八戒的艺人汐玥、轩ZONE戏份也不少,教程、提示大多由他们扮演。轩ZONE表明,猪八戒的语音“比大圣还多”。首要人物的中文版配音与动画保持一致,日文版中,为终究Boss配音的是闻名声优子安武人比较之下,导演竹内亮的呈现有些“意料之外,情理之中”的意味。竹内亮是纪录片“我住在这儿的理由”系列导演,中文流利,性情诙谐,甫一上台就用一个《七龙珠》段子逗笑了人们。他说,他为《西游记之大圣归来》拍了3集纪录片,游戏制造过程中的故事让他感触良多。不知不觉现已过了将近2小时。这或许是我参加过的、时刻最长的索尼游戏发布会。在这一点之外,它能够说是一场丰厚而热烈的发布会,就像人们在洛杉矶、圣地亚哥、科隆、东京看到的那些发布会相同。4简体中文《西游记之大圣归来》“标准版”和“典藏版”价格别离为249元人民币和399元人民币。与之一起出售的还有3个“收藏套装”,内含专为游戏特别规划的主机面板。“国产”游戏需求一个重量级IP,《西游记之大圣归来》站上了这个方位,它的象征含义或许大于游戏自身。发布会后的采访环节,在场的媒体同行们心照不宣地对扮演节奏、场景切换时的频频黑屏与略显单调的背景音乐沉默不提,更多是对国行主机游戏、国产IP游戏与我国文明主题游戏的展望与等待。品种繁复的“收藏版”“让主机为更多我国玩家了解并认同”是索尼互娱持久不变的主题。导演服部达也说,他们找来了不少了解《西游记》,却连手柄也不会拿的一般人来做测验,期望借此机会招引他们对主机和主机游戏的爱好。制造人北川龙大在承受采访时分再次强调了这一点:“咱们想让不了解主机的观众们接触到‘能够在电视屏幕上播映的游戏’。”为此,他们没有把游戏难度规划得很高。“但也有给硬核玩家规划的元素。”北川龙大说。从宣告制造到终究问世,《西游记之大圣归来》阅历了3年时刻。在此期间,索尼与PlayStation不惜于向玩家展现它的每一次改变。不同的人对游戏或许有着不同点评,但在国产动画IP初次改编主机游戏的前提下,不管赞许仍是批判,气氛整体仍是和谐的——这大约也是《西游记之大圣归来》问世的又一层含义地点吧。期望它成为国产IP主机游戏的开端

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注